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Desarrollo? de Videojuegos
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Jarry Sin conexión
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Mensaje: #31
RE: Desarrollo? de Videojuegos
¿quiere programar juegos? o hacer juegos?

si es lo primero, si, que se meta a cs de la computacion.

sino, que estudie algo relacionado con arte. que aprenda a hacer guiones y todo lo que es conlleva
cine o algo por el estilo seria un buen punto de partida.

un juego es muchisimo mas que la programacion. es como decir que un auto de calle es solo el motor que tiene.

TGC es una materia genial. pero no es de juegos, es de graficos por computadora. lo mismo pasa con todas las materias del area que vi dando vueltas por ahi.

la da vinci tiene unas cuantas cosas mas, pero no puedo hablar mucho porque no se cuan seria es.

leandrodg vos no habias hecho algun curso ahi?

No estoy necesariamente de acuerdo con lo que dice en el post de arriba
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31-05-2014 22:30
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Mensaje: #32
RE: Desarrollo? de Videojuegos
estudiar cine no es mejor que programación. o que estudiar composición musical o "arte visual".

es más, programación es el mejor punto de partida. con programación entendés a un juego como un conjunto de sistemas que interaccionan entre ellos y con el juegador. o sea, eso que hace que un juego sea un juego y no una película/cuadro/soundtrack/etc.



PD: Obviamente no me refiero a saber escribir un engine de cero en C++, sino saber programar en el sentido de diseñar sistemas con reglas, triggers, loops, estados, etc.
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 31-05-2014 23:06 por Dem0.)
31-05-2014 22:56
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Jarry Sin conexión
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Mensaje: #33
RE: Desarrollo? de Videojuegos
aca ya entramos en temas mas subjetivos. pero no estoy tan de acuerdo en eso ultimo que pusiste. creo que los mejores juegos son aquello que se centran mas en ser una "obra de arte"(1) interactiva. la programacion es una herramienta para decir algo, como las camaras, o un pedazo de marmol.
si queres hacer juegos, tenes que saber programar, pero no me centraria en eso.

pongo dos ejemplos



Crysis es un juego tecnicamente increible. el desarrollo que hicieron estos tipos es impresionante. sin embargo, el juego en si no me dejo demasiado.




Bastion, sin graficos espectaculares, es una puta obra de arte, EMHO superior a muchas historias que lei consideradas como clasicos


(1) tomese el Obra de arte en el sentido mas amplio del concepto



Off-topic:
Split!

No estoy necesariamente de acuerdo con lo que dice en el post de arriba
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31-05-2014 23:16
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Mensaje: #34
RE: Desarrollo? de Videojuegos
A eso me refería con el PD de en post anterior.


Off-topic:
PD:



(Este mensaje fue modificado por última vez en: 31-05-2014 23:32 por Dem0.)
31-05-2014 23:22
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Mensaje: #35
RE: Desarrollo? de Videojuegos
empece a escribir antes de ver la PD.
eso lo puede aprender relativamente facil. la otra parte me parece que no tanto

No estoy necesariamente de acuerdo con lo que dice en el post de arriba
[Imagen: 971aa6599664453c05cb3e42d58bbc0eo.jpg]
31-05-2014 23:32
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Mensaje: #36
RE: Desarrollo? de Videojuegos
Nope, no me parece para nada fácil. En general no es un problema fácil de resolver. Aún en sistemas "prácticos" la complejidad temina ganando (por eso no hay software perfecto, todo falla o pincha en algún momento y, entre otras cosas, la seguridad informática es una joda).

Un ejemplo de fail en juegos, donde la idea es el diseño de sistemas como "arte", es Last Of Us. No se les ocurrieron sistemas con los que interactuar para que proteger a Ellie fuera algo "interesante" que necesitaras hacer durante el juego. Todo lo que probaban hacía que el gameplay cayera en una escort mission frustrante. Al final dijeron "ya fué", hicieron a Ellie inmortal en el juego y le agregaron AI para que se note lo menos posible. Ese fué un problema de game design y no tiene nada que ver con la história, que funciona perfectamente como película. Pero las mismas ideas que funcionan en las cutscenes no están "expesada" en el gameplay, que es lo que hace que un juego sea un juego.

Una cosa es escribir código, y otra muy diferente es diseñar la dinámica del sistema que va a comenzar a actuar cuando apretás "compilar". Y esa dinámica tiene las limitaciones de la "computación". Atras de todos los juegos hay un "modelo". El narrador de Bastion es un ejemplo excelente, un narrador que actue en función de lo que haces es algo que reacciona al input del usuario y el estado del juego, es algo interactivo que genera un efecto especial y que solamente podes planificar como diseñador si entendés que necesitas "programarlo" (la idea de un "narrador interactivo" en única de la programación como el médio). Otro buen ejemplo es The Walking Dead, donde tuvieron que planificar las opciones y entender las limitaciones que implican una historia con muchas ramas.
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 01-06-2014 00:02 por Dem0.)
31-05-2014 23:59
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Desert69 Sin conexión
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Mensaje: #37
RE: Desarrollo? de Videojuegos

Off-topic:
(31-05-2014 22:30)Jarry escribió:  TGC es una materia genial

[Imagen: 26.jpeg]

[Imagen: a2.php]
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01-06-2014 06:30
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Mensaje: #38
RE: Desarrollo? de Videojuegos
Cs de la computación, aunque no le va a alcanzar y va a tener que aprender mucha mas matemática y llenar su cabeza con detalles específicos de la arquitectura para la que va a codificar.

Para el que le interese el tema, recomiendo fuertemente leer la serie de entradas:

http://www.altdevblogaday.com/2011/07/04...me-engine/

y todo el blog altdevblogaday.
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 01-06-2014 13:55 por Meregistro.)
01-06-2014 13:50
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Mensaje: #39
RE: Desarrollo? de Videojuegos
Cs de la computación te permite hasta 4 electivas igual, y si es como en mi carrera, pueden ser de otras carreras o incluso de otras universidades.

[Imagen: 0ljy.jpg]
01-06-2014 14:03
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Mensaje: #40
RE: Desarrollo? de Videojuegos
Igualmente yo estoy hablando de programar un engine 3d, que tiene más que ver con graficos por computadora, una rama de la computación por derecho propio.
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 01-06-2014 14:14 por Meregistro.)
01-06-2014 14:13
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RE: Desarrollo? de Videojuegos
(31-05-2014 16:32)Dem0 escribió:  Esa carrera no existe. Supongo que te referís a computación.


Off-topic:

Existe Licenciatura en Análisis de Sistemas

http://www.fi.uba.ar/archivos/Actualizac...stemas.pdf

Es como informatica pero con un par de materias de diferencia y al final en vez de proyecto tenés que presentar una tesis.

Cita:Absolve me, save my reign
Have you forgotten me?
02-06-2014 00:33
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Mensaje: #42
RE: Desarrollo? de Videojuegos
En imagecampus hay una tecnicatura en desarrollo de videojuegos y varios cursos. Me dijeron que está bueno

http://www.imagecampus.com.ar/carreras-t...ideojuegos

La UP también sacó una carrera hace poco http://www.palermo.edu/dyc/diseno_juegos.../plan.html
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 02-06-2014 00:52 por Anirus.)
02-06-2014 00:48
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leibniz Sin conexión
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Mensaje: #43
RE: Desarrollo? de Videojuegos

Off-topic:
Quizás pueda aprender jugando al Game Dev Tycoon.

[Imagen: Leibnitz_signature.svg]
02-06-2014 08:25
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Mensaje: #44
RE: Desarrollo? de Videojuegos
(02-06-2014 00:33)rulo escribió:  
(31-05-2014 16:32)Dem0 escribió:  Esa carrera no existe. Supongo que te referís a computación.


Off-topic:

Existe Licenciatura en Análisis de Sistemas

http://www.fi.uba.ar/archivos/Actualizac...stemas.pdf

Es como informatica pero con un par de materias de diferencia y al final en vez de proyecto tenés que presentar una tesis.

pero no es "lic. en informática" =P

(y en general nadie la recomienda sola, te dicen computación o ingeniería)

(02-06-2014 00:48)Anirus escribió:  En imagecampus hay una tecnicatura en desarrollo de videojuegos y varios cursos. Me dijeron que está bueno

http://www.imagecampus.com.ar/carreras-t...ideojuegos

La UP también sacó una carrera hace poco http://www.palermo.edu/dyc/diseno_juegos.../plan.html

Lo mejor de esas debe ser que te juntas con gente interesada en hacer juegos.
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 02-06-2014 09:49 por Dem0.)
02-06-2014 09:48
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Mensaje: #45
RE: Desarrollo? de Videojuegos
Hola, si lo único que queres (hablandole a tu amiga) es hacer juegos, la verdad es que no necesitas de una carrera. Ni de la universidad ni terciaria. La verdad es que lo único que necesitas es saber programar, y tener experiencia que la adquiris a medida que aprendés. Si queres estudiar programación como carrera terciaria eso te ayudaría, pero no es necesario. Muchos de los que hacen juegos hoy empezaron haciendo mods, o teniendo algun trabajo semi-relacionado en la industria (por ejemplo, artista gráfico). Hoy no es dificil hacer un juego, hay muchos juegos independientes que son creados por una persona sin ningun tipo de educación universitaria, que luego son contratados por empresas mas grandes (o hacen su propia empresa si el juego fue muy exitoso).
Si fuera vos, empezaría a hacer mods para los juegos que me gustan, haciendo mods aprendes muchísimo. Esos cursos y carreras de desarrollo de juegos me parecen tremenda estafa... pero bueno, yo nunca fui a uno asi que eso es mi opinion nomas. Pero aún así, hacer uno de esos cursos es mejor que estudiar una carrera de 6 años para aprender a hacer un juego. Tengo un amigo por ejemplo que se mandó a estudiar Ciencias de la computación solamente para aprender a hacer juegos. Como dice rulo, es terrible "overkill". Es como estudiar Gastronomía para aprender a hervir salchichas. No tiene sentido.
03-06-2014 00:00
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