UTNianos

Versión completa: Arrancando en la industria de los video juegos
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Hola gente!

Primero que nada, mis humildes disculpas porque mi primer (bueno, segundo en realidad, el primero fue en el /t de presentación =P ) post sea básicamente para spammear egoístamente (así mismo, no estoy seguro de la sección donde publicar esto o si el contenido está no permitido '^^ ).

Segundo:

Terminando mi cursado de ISI, mi grupo y yo planeamos meternos en la industria de los video juegos. Problema: normalmente los proyectos finales de la carrera son del estilo "sistema de administración de gestión de empresa X", a lo cual estamos rompiendo los moldes (y las pelotas) con nuestra idea '^^

En fin, ya tenemos bastante idea de qué juego queremos hacer, en qué plataforma y usando qué tecnologías*, pero el primer paso obligatorio para que nos aprueben el proyecto es realizar un estudio de mercado, una de las cosas que estamos haciendo para el mismo es hacer una encuesta, por lo que agradeceríamos a todo aquél que la rellenara y/o compartiera el link con cualquiera que le parezca relevante! (enserio, no importa el grupo demográfico ni la experiencia o el interés en los video juegos, es bienvenido que cualquier tipo de feedback!)

La encuesta en español**: [URL="https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGdJMk56Vk5Xenc1V1pucWt2YUVkV2c6MQ"]https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGdJMk56Vk5Xenc1V1pucWt2YUVkV2c6MQ[/URL]

Cualquier duda, idea, sugerencia, etc. que tengan, hablen nomás!

¡Gracias por su tiempo!


*No digo nada de momento porque quiero mantener la encuesta lo mas imparcial posible, pero el que se sienta curioso, pregunte! =P
**Si alguno está metido en algún foro/comunidad en inglés y nos quiere hacer el favor de esparcirlo por ahí, también tenemos una versión en inglés de la encuesta: [URL="https://docs.google.com/a/srvans.com.ar/spreadsheet/viewform?formkey=dDhkTkc5SzBBaTNPb0tBdmZxMHVldlE6MA#gid=0"]https://docs.google.com/a/srvans.com.ar/spreadsheet/viewform?formkey=dDhkTkc5SzBBaTNPb0tBdmZxMHVldlE6MA#gid=0[/URL]
Ahi la complete! Hay una sola cosa que no la respondi con toda la conviccion. Cuando preguntan cuanta plata pondria por un juego y mencionan ejemplos, mencionan ejemplos de todo tipo. Yo puse que pondria de 55 a 75 en ambos casos pero no termine de entender si se referia a aplicaciones moviles o a juegos "posta" por decirlo de alguna manera. Citando dos ejemplos que estaban en la encuesta, no pondria 75 pesos para comprar el angry birds pero si los pondria para juegos que mencionaban como el age of empires o el starcraft.
Eso nada mas jaja
Ponele que mentí lo de que pagaría por un juego, como para darles un empujoncito y convenzan a alguien de que es negocio =P


Yo soy rata y no pagué un puto juego en mi vida, aún, pero bueh, se que hay gente que sí. Éxitos, che!
(13-04-2013 01:28)calixo77 escribió: [ -> ]Ahi la complete! Hay una sola cosa que no la respondi con toda la conviccion. Cuando preguntan cuanta plata pondria por un juego y mencionan ejemplos, mencionan ejemplos de todo tipo. Yo puse que pondria de 55 a 75 en ambos casos pero no termine de entender si se referia a aplicaciones moviles o a juegos "posta" por decirlo de alguna manera. Citando dos ejemplos que estaban en la encuesta, no pondria 75 pesos para comprar el angry birds pero si los pondria para juegos que mencionaban como el age of empires o el starcraft.
Eso nada mas jaja

Me olvide de aclarar que solo pagaria un juego si tuviera para poder jugar online, si es un juego de aventura ponele tipo tomb raider o algo asi ya no creo. Para un fifa por otro lado si.
Tene en cuenta el medio de venta del juego. Si es pago, tenes que hacer que sea muy facil de adquirir. Yo no tengo problema en pagar un juego (si me parece que vale la pena el precio), pero si para adquirirlo tengo que ir a buscarlo a Musimundo y rogar que tengan stock, prefiero bajarlo. Pero si lo puedo comprar por Steam o en el Market de Android, es otra cosa.

Te permitieron hacer un videojuego como proyecto final?
(13-04-2013 01:44)Desert69 escribió: [ -> ]Ponele que mentí lo de que pagaría por un juego, como para darles un empujoncito y convenzan a alguien de que es negocio =P

Yo soy rata y no pagué un puto juego en mi vida, aún, pero bueh, se que hay gente que sí. Éxitos, che!
Ehh, la idea es que cada uno responda verdaderamente con su opinión, sino la encuesta no sirve. Igual, tenemos 400 respuestas ya, así que no creo que hayas causado demasiado ruido estadístico, pero tenelo en cuenta para el futuro: NUNCA mientas en una encuesta! sino pierden su propósito.. Gracias igual! '^^

(13-04-2013 02:22)calixo77 escribió: [ -> ]
(13-04-2013 01:28)calixo77 escribió: [ -> ]Ahi la complete! Hay una sola cosa que no la respondi con toda la conviccion. Cuando preguntan cuanta plata pondria por un juego y mencionan ejemplos, mencionan ejemplos de todo tipo. Yo puse que pondria de 55 a 75 en ambos casos pero no termine de entender si se referia a aplicaciones moviles o a juegos "posta" por decirlo de alguna manera. Citando dos ejemplos que estaban en la encuesta, no pondria 75 pesos para comprar el angry birds pero si los pondria para juegos que mencionaban como el age of empires o el starcraft.
Eso nada mas jaja
Me olvide de aclarar que solo pagaria un juego si tuviera para poder jugar online, si es un juego de aventura ponele tipo tomb raider o algo asi ya no creo. Para un fifa por otro lado si.
Claro, el rango de precios está acotado intencionalmente debido al tipo de desarrollo que vamos a hacer, no nos da el cuero (ni el tiempo) para hacer un juego "AAA", vamos a apuntar a algo considerablemente más sencillo.

(14-04-2013 15:40)Sr. Pampín escribió: [ -> ]Tene en cuenta el medio de venta del juego. Si es pago, tenes que hacer que sea muy facil de adquirir. Yo no tengo problema en pagar un juego (si me parece que vale la pena el precio), pero si para adquirirlo tengo que ir a buscarlo a Musimundo y rogar que tengan stock, prefiero bajarlo. Pero si lo puedo comprar por Steam o en el Market de Android, es otra cosa.

Te permitieron hacer un videojuego como proyecto final?
La idea que veníamos barajando, y que los datos preliminares de la encuesta nos avalan bastante, es hacer el juego en html5 y dejarlo jugar gratis -con propagandas- en una página, así como portearlo para iOS y android (lo cual aparentemente no opone demasiada dificultad) y venderlo en las appstores correspondientes.

Y si, tras un mínimo idea y vuelta y unos pequeños mal entendidos con el titular de la cátedra, si, nos permitiron hacer un juego como proyecto. La mayor preocupación del profesor parece ser el tiempo que nos va a llevar la implementación, pero honestamente me preocupa más la adaptación del UP y todos los documentos que hay que elaborar al desarrollo de video juegos que la implementación en sí.

Otra dificultad es que no tenemos muchos recursos de donde hechar mano para usar de guía: los desarrollos para PF pueden ser o desarrollos a medida o "enlatados", de los cuales los segundos prácticamente no se hacen casi y es a donde caería nuestro proyecto. Además, la última vez que se hizo "un juego" como proyecto, fué hace unos 4 años, un limado que hizo una ruleta electrónica en SmallTalk, tengo entendido que la logró vender a casinos, pero dista mucho de a lo que estamos apuntando '^^
Yo pienso q hagas el juego primero en iOS que es mas aceptado y rentable que android. Para estrenar juego haces que sea gratuito 5 niveles luego hay q comprar la version full. Podes fusionarla.con gamecenter para q el mismo juego se reanude en cualquier dispositivo ios. Luego lanza la opcion android y una de html. Y por una suscripcion minima unica u mensual haces q el mismo juego se sincronice en android, en la web e ios (con iOS estaria copado la funcion airplay para aquellos q pueden).

La opcion juego en linea tambien funcionaria.

Enviado desde mi XT890 usando Tapatalk 2
(15-04-2013 03:34)gnzls escribió: [ -> ]Yo pienso q hagas el juego primero en iOS que es mas aceptado y rentable que android. Para estrenar juego haces que sea gratuito 5 niveles luego hay q comprar la version full. Podes fusionarla.con gamecenter para q el mismo juego se reanude en cualquier dispositivo ios. Luego lanza la opcion android y una de html. Y por una suscripcion minima unica u mensual haces q el mismo juego se sincronice en android, en la web e ios (con iOS estaria copado la funcion airplay para aquellos q pueden).

La opcion juego en linea tambien funcionaria.

Enviado desde mi XT890 usando Tapatalk 2

Habría 2 grandes problemas con ese approach:
1. No sabemos codificar aplicaciones nativas de iOS
2. Portear el juego hecho para iOS a web o android sería básicamente hacer el juevo de vuelta 2 veces más (salvo que hayan librerías o herramientas que desconozca yo -que probablemente debe haber, pero bueh-)

En cambio, si desarrollamos el juego en HTML5 de entrada, el portarlo a aplicación nativa para cualquier dispositivo debería ser bastante simple, usando phonegap por ejemplo.
¡Gracias a todos!
Los molesto una última vez para volver a agradecer y avisar que en los próximos días estaremos cerrandolá a la encuesta.

¡Si alguien todavía no la llenó todavía hay tiempo! =D
(en http://bit.ly/11M9lfS )

¡Conseguimos ya unas 350 respuestas y podemos obersevar algunas tendencias bastante marcadas! Para el que ande curioso luego publicaremos los datos calculo ;)
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