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no se como era eso de anarquia y democracia, pero lo vi todo el tiempo el "este no es momento..."
(01-03-2014 15:42)Maik escribió: [ -> ]no entiendo lo del fosil

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(01-03-2014 20:45)Dem0 escribió: [ -> ]
(01-03-2014 15:42)Maik escribió: [ -> ]no entiendo lo del fosil

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aajajajajajaj
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mágico

igual ya fué, no dá que hagan otro =P
(01-03-2014 17:11)Maik escribió: [ -> ]no se como era eso de anarquia y democracia, pero lo vi todo el tiempo el "este no es momento..."

Era para cambiar el modo en que el sistema elegía qué hacer, en democracy elegia la opción más votada en un intervalo de tiempo, en anarchy ejecutaba uno por uno los comandos que se pasaban en el chat jaja
Alaben al fosil desde la comodidad de sus smartphones.

https://play.google.com/store/apps/detai...&hl=es_419
Hola gente, hace cuanto que no comento...

Unos amigos me comentaron de este "proyecto" y no le encontraba ningún sentido, pero ahora que lo veo parece interesante.

En Chess.com (ajedrez) hay un modo de jugar que se llama, si mal no recuerdo, "cooperativo" y es una forma de jugar en la que cientos de jugadores eligen un movimiento y gana la jugada con mayor cantidad de votos. Lo increíble es que en el ajedrez hay cientos de hojas (para el que no sepa de programación una hoja es el resultado de un camino, es decir las opciones que se tienen) y de esa gran cantidad de opciones hay una o dos que son acertadas, las demás son malas jugadas o absurdas (como entregar una pieza importante, no se contemplan las jugadas imposibles como mover una pieza de forma erronea, volviendo a la teoría de los infinitos monos con infinitas máquinas de escribir), la cuestión es que al haber tantos movimientos incorrectos y poca cantidad de jugadas acertadas, la gente con poca experiencia no elegirá la misma jugada (hay casos en los que es muy posible que se elija, por cantidad de votos, una mala jugada, por ejemplo tentarse y comer una pieza "fácil") por lo tanto la jugada que se lleve a cabo no será para nada mala, por el contrario, con que haya 1% de jugadores experimentados bastará para conseguir la mayor cantidad de votos al elegir un buen movimiento.

Creo que este proyecto pokemon tendría mucho más sentido y dinamismo si se realizara un sistema de votos similar a la descrita arriba, ya que habría más gente eligiendo una jugada acertada (ejemplo matar un pokemon para entrenar o evitarlo para acelerar la partida) que una jugada absurda como seguir el camino incorrecto en la zona safari. Este método también eliminaría las "trolleadas" ya que los troll no coordinan sus maldades y se cancelan entre ellos.


Me gustaría participar en un juego pokemon cooperativo con el sistema de votos por mayoría.
(02-03-2014 11:10)Arshak escribió: [ -> ]Hola gente, hace cuanto que no comento...

Unos amigos me comentaron de este "proyecto" y no le encontraba ningún sentido, pero ahora que lo veo parece interesante.

En Chess.com (ajedrez) hay un modo de jugar que se llama, si mal no recuerdo, "cooperativo" y es una forma de jugar en la que cientos de jugadores eligen un movimiento y gana la jugada con mayor cantidad de votos. Lo increíble es que en el ajedrez hay cientos de hojas (para el que no sepa de programación una hoja es el resultado de un camino, es decir las opciones que se tienen) y de esa gran cantidad de opciones hay una o dos que son acertadas, las demás son malas jugadas o absurdas (como entregar una pieza importante, no se contemplan las jugadas imposibles como mover una pieza de forma erronea, volviendo a la teoría de los infinitos monos con infinitas máquinas de escribir), la cuestión es que al haber tantos movimientos incorrectos y poca cantidad de jugadas acertadas, la gente con poca experiencia no elegirá la misma jugada (hay casos en los que es muy posible que se elija, por cantidad de votos, una mala jugada, por ejemplo tentarse y comer una pieza "fácil") por lo tanto la jugada que se lleve a cabo no será para nada mala, por el contrario, con que haya 1% de jugadores experimentados bastará para conseguir la mayor cantidad de votos al elegir un buen movimiento.

Creo que este proyecto pokemon tendría mucho más sentido y dinamismo si se realizara un sistema de votos similar a la descrita arriba, ya que habría más gente eligiendo una jugada acertada (ejemplo matar un pokemon para entrenar o evitarlo para acelerar la partida) que una jugada absurda como seguir el camino incorrecto en la zona safari. Este método también eliminaría las "trolleadas" ya que los troll no coordinan sus maldades y se cancelan entre ellos.


Me gustaría participar en un juego pokemon cooperativo con el sistema de votos por mayoría.

es que fue algo así.

El juego se divide en anarquía y democracia, cuando se está en un modo, si en el chat se escribe el otro modo y suma suficientes votos se pasa al otro modo. En democracia, no hace falta aclarar, se suman votos durante 30 segundos y la jugada más votada se efectua.

En la parte del safari que sí o sí necesitás un poco de orden, la gente votó democracia todo el tiempo para poder pasarlo. Y apenas lo terminaron, volvió a la anarquía al instante.
la verdad que me voló la cabeza

El problema de los votos es que en pkmn la mayoría de los "inputs" son triviales, "derecha" "derecha" "A", "democrácia" sirve para que la minoría troll no cague algo que es prácticamente un proceso sin mucha "creatividad" o "insight". En ajedrez cada imput es mucho más sigificativo para el resultado del juego y necesita mucha más consideración, el sentido de la votación cambia completamente.
ya pasaron el crystal, y ahora se largaron con el esmeralda


le sacaron el modo democracia, ahora es solo anarquía (como era en un principio ahhre)
[Imagen: 1959231_10203584967444113_551130114_n.jpg]
Que genial que no hay más democracia, la idea original era hacer todo en anarquia. No sé porque agregaron democracia después.
[Imagen: ZpyrqtF.jpg]

La cantidad de imagenes que van a salir de esto es impresionante...
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