UTNianos

Versión completa: Making of Crash Bandicoot para PS1
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Hace unos años los desarrolladores originales sacaron unos articulos semanales contando como fue el desarrollo desde 0 del juego. Es muy interesante lo que cuentan, el nivel de complejidad al que llegaron para sacarle jugo a la PS1 es increible.

http://all-things-andy-gavin.com/2011/02...ot-part-1/
Largo como la biblia... Ya lo leeré, pinta interesante.
Arranque y ya me gusto:

At the same time we agreed to a “housekeeping” deal with Universal, which meant moving to LA, and for me bailing out on my M.I.T. PhD halfway. It certainly didn’t turn out to be a bad decision.
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